miércoles, 31 de julio de 2019

Fichas de la clase 5



1
  • Lorenzo García Aretio, Lorenzo (coord.); Ruiz Corbella, Marta; Domínguez Figaredo, Daniel.
  • De la educación a distancia a la educación virtual: Capítulo 8. La calidad y la evaluación en los procesos de enseñanza y aprendizaje digitales
  • Barcelona: Ariel,  2007




2
  • Rossaro, Ana Laura;   García Tellería, Ximena
  •  Conferencia 2: Lectura y escritura en la era digital
  • 2014
  • Ciclo de webinars 2014. Tecnología en las aulas: Voces de latinoamérica




3
  • Martos Núñez, Eloy;  Campos Fernández-Fígares Mar
  •  Diccionario de nuevas formas de lectura y escritura.
  • España: Editorial Santillana, Red Internacional de Universidades Lectoras, 2013.

martes, 23 de julio de 2019

Fichas de la clase 4


1
  • Recopilado por RED UCI
  • Manual de estrategias didácticas
  •  2005
  • https://www.orientacionandujar.es/wp-content/uploads/2015/03/Manual-estrategias-didacticas.pdf



2


3


4
  • Begoña Gros Salvat
  • Evolución y retos de la educación virtual. Construyendo el e-learnig del siglo XXI
  • Barcelona-Madrid: Editorial UOC, edición  2011
  • Capítulo VI.  Orientación y tendencias de futuro en la formación en línea.  Autor:  Mas, Xavier y Lara, Pablo
5
  • Campi  Walter
  • Innovaciones didácticas en contexto.
  • Buenos Aires- Bernal: Universidad Virtual de Quilmes, 2017
  • Archivo Digital: online, ISBN 978-987-3706-95-0, http://libros.uvq.edu.ar
  • Capítulo II: Estrategias didácticas y comunicacionales innovadoras en la enseñanza superior en entornos. Autor:  Imperatore,  Adriana

Clase 3 Actividad en Prezi



Fichas de la clase 3


1
  • Coll, Cesar y Monereo C arles
  • Psicología de la educación virtual
  • Madrid: Ediciones Morata, 1ª ed.  2008
  • CAPÍTULO V: El profesor en entornos virtuales: condiciones,  perfil  y competencias. Autores: Mauri, Teresa;  Onrubia  Javier



2
  • Coll, Cesar y Monereo, C arles
  • Psicología de la educación virtual
  • Madrid: Ediciones Morata, 1ª ed.  2008
  • Capítulo IV.  El alumno en entornos virtuales: condiciones, perfiles y competencias. Autores:  Monereo, C arles y Pozo, Juan I



3
  • Begoña Gros Salvat
  • Evolución y retos de la educación virtual. Construyendo el e-learnig del siglo XXI
  • Barcelona-Madrid: Editorial UOC, edición  2011
  • Capítulo II.  El aprendizaje en un entorno virtual y su protagonista, el estudiante virtual. Autores:  Sancho, Teresa y Borges, Federico



4
  • Begoña Gros Salvat
  • Evolución y retos de la educación virtual. Construyendo el e-learnig del siglo XXI
  • Barcelona-Madrid: Editorial UOC, edición  2011
  • Capítulo III.  El acompañamiento del estudiante: profesorado para una nueva forma de aprender.  Autor:  Bautista Guillermo



5
  • Juárez de Perona Hada G
  • Aprender y enseñar a distancia.
  • http://www.educ.ar

domingo, 21 de julio de 2019

Fichas de la Clase 2

1



2

  • Lorenzo García Aretio, Lorenzo (coord.); Ruiz Corbella, Marta; Domínguez Figaredo, Daniel.
  • De la educación a distancia a la educación virtual: Capítulo 8. La calidad y la evaluación en los procesos de enseñanza y aprendizaje digitales
  • Barcelona: Ariel,  2007

3
  •  “RELPE: Red Latinoamericana de Portales Educativos”
  • 2004
  • 12  de julio de 2019
  • http://www.relpe.org/

4
  • Ramírez Montoya, María Soledad;  Vladimir Burgos Aguilar, José (Coordinadores).
  • Recursos educativos abiertos en ambientes enriquecidos con tecnología: Innovación en la Práctica Educativa.
  • México, Primera Edición, Septiembre 2010

5
  • Barberà, Elena; Badia, Antoni.
  • "El uso educativo de las aulas virtuales emergentes en la educación superior”
  • Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento. Noviembre de 2005:
  • 2 (2)
  • www.uoc.edu/rusc



jueves, 11 de julio de 2019

Fichas de la clase 1:

Nº 1
  • Pérez Cota, Manuel;  Vázquez Núñez, Francisco J.;  Rodríguez Damián, Amparo;  González Dacosta, Jacinto.
  • Aplicaciones Educativas Multimedia, el Problema de la Evolución del Software.
  • Vigo España: Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos, 1998
  • Universidad de Vigo.

Nº 2
  • Rey Piedrahita, Andrés
  • Evaluación de la calidad del software educativo.
  • Colombia: Universidad de Santander, 2013

Nº 3
  • Romero Sandí, Hairol; Rojas Ramírez, Elvin
  • La Gamificación como participante en el desarrollo del B-learning: Su percepción en la Universidad Nacional, Sede Regional Brunca.
  • Cancún, México: Eleventh LACCEI Latin American and Caribbean Conference for Engineering and Technology, 2013.

Nº 4
  • Montuschi, Paolo; Sanna, Andrea;  Lamberti, Fabrizio; Paravati Gianluca
  • “Computer Now”
  • Interacción entre Humanos y Computadoras: Tendencias Actuales y Futuras
  • Septiembre de 2014
  • 4 de julio de 2019
  • http://www.computer.org/web/computingnow/archive/september2014-spanish

Nº 5
  • “La Asociación de Empresas de Software Libre, ESLE”
  • Primer Observatorio de Tendencias del Software Libre de ESLE
  • 28 de marzo de 2014
  • 4 de julio de 2019
  • http://www.esle.eu/blog/blog/2014/03/28/primer-observatorio-de-tendencias-del-software- libre-de-esle/

lunes, 8 de julio de 2019


La aplicación del software educativo y su tendencia al uso de versiones “libres”.
Al hablar de software e informática, implica sin lugar a dudas tener, en cuenta la evolución vertiginosa de los mismos, y su constante simplificación, con intención de hacerlos cada vez más fácil para su entendimiento.
Al momento de poner en marcha un proyecto informático para crear un software,  es preciso tener en cuenta que el mismo posee un ciclo de vida. “El conjunto de etapas que permiten crear una  solución  que  siendo  utilizada  por  el  (los)  computador  (es)  resuelve  un  problema” (Perez Cota y otros, 1998)
Siguiendo a estos mismos autores, expresan que generalmente existe una serie de fases para el desarrollo de un software. La primera de ellas tiene que ver con un estudio de las necesidades y la determinación de las funciones que deberá realizar. La segunda fase está referida  al análisis de los requerimientos del software, es decir, a la forma en que se dividiría el problema a resolver para abordarlo adecuadamente. La siguiente etapa tiene como objetivo al diseño general del software. La que continua, hace referencia a la implementación o codificación en un lenguaje de programación. La penúltima fase es la de pruebas o tets, en la cual se procura la detección de errores. Finalmente, en la última etapa, es la de rediseño de la propuesta y adaptación a nuevos requerimientos.
Cabe destacar que al momento de pensar en la adquisición de un software para alguna ocupación determinada, se puede optar por dos opciones: “pagos” o “libres”. Los primeros, que como su nombre lo indica se deben pagar dinero para adquirirlos; mientras que los segundos, poseen  código fuente puede ser utilizado, estudiado o  modificado con cualquier fin. De esta forma, a partir de lo expresado en el párrafo anterior, los procesos de desarrollo de software  pagos o libres, no son iguales. Mientras que en  los primeros, la totalidad del proceso de desarrollo está a cargo de especialistas que trabajan para  empresas privadas, y cuyo objetivo es obtener  ganancias. Los segundos, al tener código fuente abierto, permite su construcción colaborativa, a cargo de especialistas programadores cuyo interés no radica en cuestiones económicas. De esta forma, las aplicaciones libres pueden ser puestas a pruebas y rediseñadas, para su mejora continua.
En referencia a estos últimos, la Asociación de Empresas de Software Libre, ESLE, destaca la  creciente adopción y tendencia al uso  de  Software Libre y conocimiento abierto en el campo de la Educación y las  Administraciones  Públicas. (La Asociación de Empresas de Software Libre, 2014). De igual forma, esta asociación, considera que en el campo empresarial hay un cambio en el criterio de selección del software  libre, al ser percibido como de más calidad respecto a los modelos tradicionales. Tanto en  la administración pública, como en el mundo empresarial, esta tenencia al uso de software libre, radica en ahorro de costes y eficiencia administrativa.
  
Textos de referencia:
·         Pérez Cota, Manuel y otros (1998). Aplicaciones Educativas Multimedia, el Problema de la Evolución del Software.  Vigo España: Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos.
·         La Asociación de Empresas de Software Libre, ESLE” (2014). Primer Observatorio de Tendencias del Software Libre de ESLE. Disponible en:  http://www.esle.eu/blog/blog/2014/03/28/primer-observatorio-de-tendencias-del-software- libre-de-esle/  Consultado en: julio 2019